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Literatur zur Programmierung...

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Dieses Buch führt Sie langsam und verständlich in die Thematik der Programmierung ein. Ihnen wird erklärt, was Programmiersprachen sind, aus welchen einzelnen Bestandteilen sie bestehen und wie Sie sie einsetzen, um einfache kleine Programme zu schreiben. Außerdem werden Sie in die Geheimnisse der Zahlensysteme eingeweiht und lernen, wie man Zahlen vom Dezimalsystem ins Binär- und Hexadezimalsystem umrechnet und zurück. Eine Einführung in den Aufbau elektronischer Schaltungen wird Ihnen zeigen, warum Computer überhaupt in der Lage sind, Berechnungen durchzuführen. Abschließend werden Ihnen verschiedene Möglichkeiten vorgestellt, wie Computer-Programme im Allgemeinen intern organisiert und aufgebaut sein können.
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63 KB

Programmier Grundlagen.zip

Dieses Buch führt Sie in die Programmiersprache Java ein. Sie nähern sich dieser objektorientierten Sprache nicht aus theoretischer Sicht, sondern erlernen Java dank vieler Beispiele und Übungsaufgaben praxisorientiert. In den ersten beiden Kapiteln werden Sie in Java eingeführt und erhalten einen Überblick über Anwendungsgebiete von Java. Die darauffolgenden Kapitel stellen jeweils einen Bestandteil der Programmiersprache Java näher vor und zeigen Ihnen, wie Sie ihn einsetzen können. Dieses Online-Buch umfasst sämtliche wichtigen Bestandteile von Java, so dass Sie am Ende Java rundum kennen und eigene Java-Anwendungen selber entwickeln können.
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158 KB

Programmieren in Java: Einführung.zip

In diesem Buch werden Ihnen verschiedene Hilfsmittel der Java Standard Bibliothek ausführlich vorgestellt. Sie erfahren, wie Sie mit AWT und den fortgeschritteneren Swing-Klassen professionelle grafische Benutzerschnittstellen erstellen. Sie lernen, wie Sie Multimedia-Effekte programmieren und Grafik und Sound in Java einsetzen. Sie erfahren, wie Sie mit Hilfe von Streams Daten zwischen einem Programm und seiner Umgebung, zum Beispiel einer Datei, austauschen. Der Zugriff auf Datenbanken und die System-Umgebung wird jeweils in einem eigenen Kapitel vorgestellt. Programmierer von Java-Applets erfahren, wie sie Java-Anwendungen, die in Webseiten eingebettet werden, optimieren können.
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219 KB

Programmieren in Java: Aufbau.zip

In diesem Buch lernen Sie die Programmiersprache C++ kennen. Ihnen werden Vorteile und Einsatzbereiche dieser Programmiersprache aufgezeigt. Sie lernen, wie Sie selber einfache C++-Anwendungen erstellen. Es wird auf die Bestandteile Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen, Funktionen, Strukturen und Zeiger von C++ und den Präprozessor eingegangen. Somit besitzen Sie ausreichend Basiswissen, um sich dann mit den objektorientierten Konzepten der Programmiersprache auseinanderzusetzen. Das letzte Kapitel enthält hierfür einen Ausblick auf Klassen und Objekte in C++.
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2,02 MB

Programmieren in C++: Einfhrung.zip

In diesem Buch lernen Sie, wie Sie Klassen in C++ erstellen und sich verschiedener C++-Features bedienen, um den Einsatz von Klassen zu optimieren. Im Einzelnen wird auf den genauen Aufbau von Klassen, auf den Zusammenhang zwischen Klassen und Objekten und das Erstellen von Objekten eingegangen. Es werden besondere Methoden vorgestellt, die jedes Objekt automatisch besitzt. Es wird auf Vererbung und auf die Entwicklung von Klassenhierarchien eingegangen. Das Überladen von Operatoren wird näher vorgestellt. Abschließend wird ein Blick auf Exception Handling geworfen.
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388 KB

Programmieren in C++: Aufbau.zip

Die Entwicklung dynamischer Webseiten mit der Programmiersprache Javascript ist Thema dieses Online-Buchs. Sie lernen in einem eigenen Kapitel die Programmiersprache Javascript kennen und setzen Sie in einfachen Beispielen ein. In den nachfolgenden Kapiteln wird dann mit Javascript direkt auf Webseiten zugegriffen, um beispielsweise Formular-Eingaben zu überprüfen und Bilder beim Überfahren mit der Maus auszutauschen. Das Überprüfen von Eingaben wird Ihnen unter anderem anhand regulärer Ausdrücke vorgeführt. Ihnen wird ausführlich die weit verbreitete Objekthierarchie DOM 0 für den Zugriff auf Elemente in Webseiten vorgestellt. Außerdem erhalten Sie einen Ausblick auf die Objekthierarchie DHTML des Microsoft Internet Explorers und auf das vom World-Wide-Web-Konsortium standardisierte Objektmodell DOM 1/2.
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163 KB

Webseiten erstellen mit Javascript.zip

 

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